Страйкбол - Казахстан - Северный Фронт

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Расширенный поиск  

Новости:

Автор Тема: G10 Формат небольших милсим игр  (Прочитано 7424 раз)

Soldier

  • Команда Смерч
  • Человек
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2 390
  • Командир
    • Просмотр профиля
G10 Формат небольших милсим игр
« : 26 Февраля 2017, 17:43:11 »

Информация размещается с целью ознакомления с форматом, возможно кто-то пожелает попробовать мероприятия в данном формате в своем городе. Так же можно подписаться на нашу группу в ВК и следить за развитием формата

https://vk.com/lmrkrizis

игры не массовые, на 5-30 человек. Возможно кто-то будет в наших краях и пожелает попробовать - всегда добро пожаловать.

Собственно о формате

G10 - это ряд дополнений к Страйкбольным Правилам и формату организации мероприятий, целями которых являются:
1. Повысить ценность игровой жизни и боеприпасов.
На выполнение задания у Вас есть всего одна жизнь и только тот боекомплект, что Вы имеете при себе.

2. Дать простор для реализации практических навыков по медицине, ориентированию, подбору снаряжения.
Здесь нет разжеванных упрощенных задач ориентированных на массового игрока, Вы получаете задачу и сами разбираетесь где и когда быть, что с собой взять. Для спасения раненных товарищей придется оказывать им медицинскую помощь. На место выбывшего бойца никто не придет.

3. Повысить антуражность игрового процесса.
Игры не нацелены на экшен или море фрагов, все будет так, как оно бывает в жизни. Вам будет не хватать боеприпасов, будет не хватать людей. Никто не будет думать о том, чтобы вам было хорошо, вам просто нужно выполнить задачу и выжить.

В основе формата G10, лежат игры G9, практикуемые в России. Игры этого формата отличаются от привычных:
1. Наличием системы ранений и отсутствием респаунов.
2. Функциональностью элементов бронезащиты. Игроки имеющие шлемы и бронежилеты (или разгрузочные системы с возможностью установки элементов бронезащиты), оказываются в более выгодных условиях.
3. Жесткими ограничениями по боеприпасам. Для основного оружия используются только механы, перезарядка магазинов только в отведенных местах.
4. Главная цель игры - выполнение задачи.


ДОПОЛНЕН ПУНКТ 1. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.

1.3. Попадание поражающим элементом в любую часть тела Игрока или носимой им экипировки, не считая мест закрытых бронезащитой наносит ему урон:
- Попадание в здорового игрока приводит к легкому ранению.
- Попадание в раненого, но не вылеченного игрока приводит к гибели.
- Попадание в раненого вылеченного игрока приводит к тяжелому ранению
- Попадание в игрока имеющего 2 ранения приводит к гибели.
- Попадание в бронезащиту приводит к контузии игрока.

Отыгрыш ранений описан в пункте "ОТЫГРЫШ РАНЕНИЙ И ЛЕЧЕНИЕ".

1.4. Попадание поражающего элемента в Игровое оружие не считается поражающим и не выводит игрока из игры, но выводит из строя оружие. Оружие может быть отремонтировано только на "базе".


ДОПОЛНЕН ПУНКТ 2.1. “СТРЕЛКОВОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.

Есть изменения в классах вооружения и типах используемых магазинов.

2.1.2. Ограничения скорости для следующих условно разделенных типов стрелкового игрового оружия:
Игровая имитация реального оружия, классифицируемого как:
А) Cнайперское/целевое (Sniper rifle, marksman rifle). Скорость шара на выходе из ствола не более 172,5 м/с, оружие не должно иметь режима автоматической стрельбы, используются только механические магазины.
Б) Пулемет , включая легкие (Machine gun и LMG). Скорость шара на выходе из ствола не более 150 м/с, разрешаются бункерные магазины.
В) Дробовик/автомат/штурмовая винтовка/пистолет-пулемет. Скорость шара не более 130 м/с, только механические магазины.
Г) Пистолет/револьвер, и компактные ПП. Скорость шара не более 110 м/с, только механические магазины.

* Модели игрового оружия малых габаритных размеров G3 SAS, MP7, MP5K, MP5K-PDW, UZI, Mini UZI, INGRAM, Steyr SPP по скорости вылета шара приравнены к пункту «Г». Скорость шара на выходе из ствола не более 110 / 90 м/с
** Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм / 8 мм - массой 0,34 грамм.
***Для пунктов «Б», «В» и «Г» скорости допускаются с погрешностью +/-5 (пять) метров в секунду.
**** Не допускает применение переделок, кустарно, самостоятельно изготовленных копий оружия, за исключением случаев, когда самостоятельно изготавливаются части для изменения внешнего вида страйкбольных копий оружия.
*****Использование “стрелкового” игрового оружия, не подпадающего ни под один из вышеперечисленных типов - оговаривается с организаторами игр заранее. В случае допуска к использованию в Игре, об этом другие уведомляются участники.
******К LMG относятся только привода имеющие реальный прототип легкого пулемета. РПК, LSW, AUG H-Bar, L85/86 LSW

ИЗМЕНЕН ПУНКТ 2.3. РАНЕНИЕ И МЕДИКИ.

ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ - попадание одного или нескольких шаров в область защищенную имитацией бронепластины или шлема.

РАНЕНИЕ - попадание одного или нескольких шаров в выпущенных одной очередью в любую часть игрока, не защищенную средствами бронезащиты. Cлучай, когда попадание шаров происходит как в защищенные, так и не защищенные участки - считается РАНЕНИЕМ.

Попадание в бронезащиту.
Игрок падает/приседает на землю и отыгрывает контузию. Контузия отыгрывается полным бездействием игрока, пока он не посчитает от 1 до 100. Любое попадание в броню всегда отыгрывается одинаково. Количество попаданий не ограничено. В случае попадания в броню во время отыгрыша контузии, счет повторяется заново. В случае ранения, игроку переходит на отыгрыш ранения.

Первое ранение (легкое ранение).
Игрок падает на землю/приседает, отсчитывает 5 секунд (от 101, до 105), после этого получает полный функционал, кроме стоять на ногах (ходьбы/бега). Разрешается самолечение. Время нахождения в состоянии легкого ранения не ограничено. Повторное ранение в не излеченного приводит к гибели, ранение излеченного приводит к тяжелому ранению.

Второе ранение (тяжелое ранение).
Игрок падает на землю/приседает, отсчитывает 5 секунд (от 101, до 105), не может передвигаться, использовать снаряжение, только разрешается звать на помощь. Самолечение запрещено.
Провести перевязку может только здоровый, либо боец в состоянии легкого ранения. При перевязке, в обязательном порядке ограничивается возможность использования левой руки (повязка через шею).
Время нахождения в состоянии тяжелого ранения не ограничено. Повторное попадание как в не излеченного, так и в излеченного приводит к гибели.

ЛЕЧЕНИЕ

Лечением считается наложение полной длины перевязочного пакета выбранную конечность.

При легком ранении перевязка производится на ногу. Перевязка при легком ранении может быть выполнена самостоятельно.

При тяжелом ранении самолечение невозможно, перевязка производится только другим "здоровым" бойцом на руку с обязательной с фиксацией конечности и дальнейшим ее не использованием.

Погибший игрок остается на поле боя, пока бой не стихнет. Он может быть использовать в качестве укрытия.
Записан
Каждый боец - лицо команды, ровно как и команда - лицо каждого бойца

Брат Иш

  • Организаторы Nordfront
  • Человек
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 393
    • Просмотр профиля
Re: G10 Формат небольших милсим игр
« Ответ #1 : 28 Февраля 2017, 12:02:24 »

 О, вот это правильная и логичная схема. Её же можно использовать, когда игра "с элементами". Чтоб не путаться из-за того, что орги каждый раз новое придумывают.
     Надо только в тяжёлом состоянии уточнить . Там "возможность звать на помощь". Так вот включает ли эта возможность говорить в рацию , в целом, и конкретно сведения по диспозиции. Для того, чтоб знать - добивать тяжёлого, или подождать когда ему помогать придут. Ну и просто этот момент на наших играх "с элементами" то так, то эдак.
  И "ДОПОЛНЕН ПУНКТ 2.1. “СТРЕЛКОВОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ." - не понял чем дополнен. Вроде всё так же.
Записан
Весь форум надо заменить 3-мя кнопками - еду/ не еду / уйти из страйка

Soldier

  • Команда Смерч
  • Человек
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 2 390
  • Командир
    • Просмотр профиля
Re: G10 Формат небольших милсим игр
« Ответ #2 : 28 Февраля 2017, 12:21:44 »

Ок, добавим конкретики.
А по 2.1. там добавлено указание допустимого типа магазинов к классу вооружения, и LMG обозначен как пулемет, чтобы исключить спорные моменты на тему штурм винтовка или пулемет, стальное все как было.
Записан
Каждый боец - лицо команды, ровно как и команда - лицо каждого бойца
 

Страница сгенерирована за 0.323 секунд. Запросов: 20.